viernes, 27 de marzo de 2015

Cambiar escala de una textura o material en 3DS MAX




    Cuando aplicamos un material a un objeto en 3D STUDIO puede ocurrir que la escala de la textura del material no sea la adecuada para el objeto en cuestión. Un ejemplo sería un muro de ladrillos en el que, al aplicar el material, los ladrillos quedan demasiado grandes. Por eso hoy os vamos a mostrar como cambiar el tamaño de una textura o material aplicada a un objeto en 3DS MAX.

    Vamos a utilizar como ejemplo el caso del muro de ladrillos. En la siguiente imagen podemos ver cómo al aplicar el material los "ladrillos" quedan demasiado grandes.




    Para cambiar el tamaño de la textura seleccionaremos el muro y nos dirigiremos al menú "Modifiers", "UV Coordinates", "UVW Map".




    Al aplicarse el modificador podremos acceder a los parámetros en la pestaña "Modify" del panel de comandos. Allí debemos seleccionar el tipo de figura más aproximado al que hemos aplicado el material en el apartado inicial de "Mapping". En este caso seleccionaremos "Box".

    A continuación vamos variando los apartados "Length", "Width", "Height", "U Tile", "V Tile" y "W Tile" hasta conseguir el tamaño adecuado en las distintas caras del objeto.




    Jugando con estos parámetros podremos comprobar cómo es fácil conseguir un tamaño adecuado para la textura que estamos aplicando al objeto en cuestión.





En el siguiente vídeo de nuestro Canal de Youtube podéis encontrar un ejemplo:





(Fecha de publicación: 3 Abril 2015)



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